Jeu d'action-arcade · en développement

Huit heures de sommeil. Toute une flore à capturer.

Lucide dans son rêve, elle devient botaniste-chasseuse. Chaque plante est une émotion, un souvenir, une pensée. Elle a jusqu'au réveil pour en sauver le plus possible.

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Une run, c'est une nuit. Chaque plante capturée fait avancer l'heure ; si la lucidité s'éteint avant l'aube, le réveil sonne trop tôt.

Planche I

Le rêve

Elle s'endort et le monde se reconstruit en petites îles flottantes, couleur de bonbon et de fin d'après-midi. Elle sait qu'elle rêve.

Les plantes qui y poussent ne sont pas tout à fait des plantes : ce sont ses émotions, ses souvenirs, ses pensées. Certaines se laissent approcher. D'autres s'enfuient.

[Rendu 3D de l'héroïne — à venir]

Planche II

La chasseuse

Ses lunettes roses, ses longues tresses, son haut à rayures : dans le rêve elle garde tout ça, et y ajoute un carnet d'herbier et une besace pleine d'outils.

Elle n'est pas là pour détruire. Elle capture pour garder.

Planche III

Trois outils

Planche IV

L'herbier des émotions

[Espèces d'exemple — à définir avec le game design]

  1. N° 001

    Nostalgia repens

    Nostalgie rampante

    Pousse là où l'on revient trop souvent.

  2. N° 002

    Gaudium volans

    Joie-pissenlit

    S'envole au premier souffle.

  3. N° 003

    Dubium scandens

    Doute grimpant

    S'enroule autour de tout ce qu'il touche.

  4. N° 004

    Memoria aestiva

    Souvenir d'été

    Ne fleurit qu'une fois par nuit.